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https://w.atwiki.jp/hmscp/pages/14.html
SCP-002-HM-J - きょうせい SCP-ROM-2-J - お見合い SCP-HDexplode-HM-J - 地獄から助けられたと思ったら生き地獄だった件について
https://w.atwiki.jp/kindaidensan/pages/30.html
Unityのオブジェクト構造 ざっとした考えかた オブジェクト、構造 Unityのゲーム作りにおいての基本は もの(Object)がどういった性質をもつか、何するか(Component) どういった場面(Scene)があるか たとえば↑の動画では青い世界(Scene)でUnityちゃん(Object)が 手を振り回したり、足を回しています(Component)。 やや説明がわかりづらいですがオブジェクト指向理解してくるとたぶんわかってくる。 というかUnityのマニュアルはオブジェクト指向を理解していること前提で話が進む。 Scene メインメニューとかバトルシーンなどゲーム上の1場面(画面)単位。 オブジェクト等をまとめるひとつのまとまり。 これらを複数用意して1つのプロジェクトとなる。 オブジェクト シーン上に出てくる登場人物、アイテムはたまたUIなどなんかとりあえず目に見えるもの。 コンポーネント オブジェクトの持ってる性質とか機能は基本的にプログラミングで設定しますが、 別にプログラミングしなくても私がいればプログラミング書く必要がないよ…ていうのがコンポーネント。 (と言っても機能をフルで使うには結局プログラミングが必要。) Unityでデフォで入っているのは物理演算、接触判定、UI設定、ライティングとかそこらへん。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘンなタイトルですが(^^;;)。 オブジェクト指向の話は、「プログラムの全体構成を考える」という視点からしたつもりでした。大抵のオブジェクト指向解説は、そういうことを強調しますし、実際、オブジェクト指向という発想自体からして、そういう大きな話から出てきたもののようです。でも、そんな「全体構成」とかいうような大仰な話は、相当上級者になって、長ーいプログラムを書くようになってから問題になるんで、1000行程度のプログラム(慣れる程、一括把握できるコードの長さには耐性がつく)なら、どうやったっていいといえないこともないわけです。いや、まあ、汚いコードを書く癖がつくとまずいのかな。ま、でも、小さいレベルで整理されたコードを書く、ってのは、オブジェクト指向云々よりも、そのプログラミング言語の文法上の特性の方が強烈に影響を及ぼすもんなんですね。Smalltalkなんかみたいに、文法的特性そのものがオブジェクト指向ってなら、短いプログラムに関してもオブジェクト指向の話をせざるをえませんが、C言語系とかだと変数やパラメターの使い分けとか、Mopsだとスタックの使い方、LISPとかなら関数の作り方とか、そういうところのうまさが、小さいレベルでは効いてくるように思われます。 で、なにがいいたいのかというと、その大上段からの抽象的オブジェクト指向論がどーでもよく思われるような小さなプログラムでも、クラスとオブジェクトは使うことはあるだろうと。たとえ、ハイブリッド言語であっても。じゃあ、そういうとき、クラスとかオブジェクトを、どう考えて、どう扱えば、納得がいくかと、そういう話を書いてみようと思うわけです。まあ、自分個人の実感でしかないんですが。 マネージャー で、自分の中では、「マネージャー」というのが、一番しっくりくる感じがしています。つまり、「オブジェクトとはマネージャーである」と。カタカナ英語なのが、アレなんですが。 普通、マネージャーといわれて最初に連想するのは、私なんかの世代(中年)の日本人男性だと、学校の運動部で、雑用とか、記録付けとかしてくれる女の子、なわけです(ひとによるか)。ま、男子の場合も多いんですが、女子のマネージャーって、なんか憧れてたな。縁はありませんでしたが。あ、いや、どうでもいいことですね。これに対して、ここでいうマネージャーは、もっと英語のmanagerに近い意味です。会社とかでマネージャーというと、支配人とか支店長クラスの、かなり役が上の管理職です。「管理職」てのが、そもそもマネージメントの訳じゃないですかね。マネージメント、というと、管理、統治、支配、差配とかで、要は、マネージャーというのは、人とかモノとかを監視して、予定通り動くように上から操作する人、ですね。 もうひとつ、古くからのMacintoshユーザ(プログラマ)なら、マネージャーといって欠かすことができないのは、ツールボックスのAPI群ですね。だいたい、機能のまとまり毎に、ファイルマネージャーとか、ウィンドウマネージャーとか、名前がついていますね。この区分けは「モジュール」ということでしょうね。OSが提供してくれる入力/出力とか、いろいろな機能を、意味のまとまり毎に分類したものが、ナントカマネージャーということです。オブジェクトをマネージャーとみる発想からすると、このツールボックスのいうマネージャーは、マネージメントツールの集合体、という感じで、それ自体がマネージャー(つまり、動作主体っぽい感じ)という感じはありません。操作とか動作とか、要は、実行コードの意味内容で分ける、というのが、伝統的なモジュールの考え方だろうと思われます。Pascal系の、ModulaとかOberonとか、そんな感じですね(よく知らないので、いい加減)。オブジェクト指向ってのは、結局、機能の中心にデータを持ち込んだことで、そのデータに名前をつけて人格化し、そいつが何かをしてくれてる、っていう比喩的な見方が可能になったわけですね。ま、以前からのプログラマの方には、いわずもがなのことでしたか。 OSの方も、メニューとかウィンドウとかボタンとかは、OS側のオブジェクトとして提供します。昔は、これらは、データの構造体(レコード)として中身の定義も公開されていたので、アプリケーションの側で同じ型のデータ構造を作って、適当にデータを詰めた上で、これをシステムオブジェクトと見なしてくださいな、とお願いすることができました(らしい)。全部そうだったわけではないかもしれませんが、ウィンドウは少なくともそうだったようです。個人的には、そういうのの方が透明でいいなと思うんですけど、そうなると、システムのバージョンアップの都合で、データ構造を変更しようとしたとき、そういう自前でシステムオブジェクトを作っている全アプリケーションを書き直さないといけないことになるわけです。それで、今は、中身の構造を隠しておいて、その上に作用する関数を通してのみデータを操作するようになっています。これはオブジェクト指向の情報隠蔽の効用のひとつですね。まとまり(モジュール)毎の内部的変更がしやすくなる、というわけです。 そんなわけで、Mopsオブジェクトは、それ自体、Mopsの中でのオブジェクトであるのですが、システムオブジェクトをも伴う場合は、そのポインタをシステムから受け取って当のMopsオブジェクトの中に保管するようになっています。"NEW "というメソッドは、大抵、そのシステムオブジェクトを獲得するためのメソッドになっています。 こういう風に考えるとき、ウィンドウとかメニューとかファイルとか、そういう対象といわゆるオブジェクトを同一視してしまいがち、ってか、自分は初めそうだったんですが、それは、あまり正確じゃありません。というのは、例えば、ウィンドウオブジェクトは確かに一回に一個のウィンドウしか扱いませんが、いったん壊して(閉じて)もう一回作ると、じつは、同じように見えても、全く異なるウィンドウを今度は扱っているのです。そういう点からいうと、ウィンドウオブジェクトは、一回に1個のウィンドウしか扱えないけれども、ウィンドウそのものというよりも、それを通じてウィンドウを操作するための窓口、あるいは、その操作のエージェント(代理人)のようなものと考える方がいいわけです。 そうすると、オブジェクトにメッセージを送るのは、ウィンドウとかファイルに直接メッセージを送って何かやってもらうってことを意味しているんじゃなくて、そのウィンドウとかファイルのエージェントにメッセージを送って、こういう風にしてくださいな、とお願いする。そうすると、そのエージェントが、ウィンドウとかファイルとかをよしなに生成・加工・廃棄等をしてくれると、そういうことになります。そういう風に、ひとつ媒介があって、その媒介がオブジェクトと呼ばれていると考えると、けっこう全体がすんなり理解できると、私は感じています。すると、オブジェクトは、対外的には、自分の支配下にある対象(システムオブジェクトやデータそのもの、つまり、オブジェクトの内部データ)を代表する地位にあり、対内的にはメッセージに応えて、その支配下の対象を適切に保守・維持・管理・変更すべく気を配っているのであって、マネージャーという感じがうまく当てはまるように思われるのです。 前へ 次へ 目次へ トップページへ
https://w.atwiki.jp/solidworksapi/pages/24.html
オブジェクト取得 アプリケーションオブジェクト取得
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/19.html
衝突した時 private void OnCollisionEnter(Collision collision) 衝突中 private void OnCollisionStay(Collision collision) 衝突終わった(離れた) private void OnCollisionExit(Collision collision) collision.gameObjectが衝突相手のオブジェクト 衝突位置の取得 http //kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CollisionEffect void OnCollisionEnter (Collision collision) { foreach (ContactPoint point in collision.contacts) { //衝突位置 Debug.Log (point); } } カメラに写っていない時は衝突を無効にする if(GetComponent Collider ()){ GetComponent Collider ().enabled = _isRendered; } if(GetComponent Collider2D ()){ GetComponent Collider2D ().enabled = _isRendered; } //カメラに映ってる間に呼ばれる private void OnWillRenderObject(){ //メインカメラに映った時だけ_isRenderedを有効に if(Camera.current.tag == MAIN_CAMERA_TAG_NAME){ _isRendered = true; }
https://w.atwiki.jp/scarecrows/pages/24.html
■オブジェクト・チップ■ 最初に仮絵をあげていって、本画像に差し替える形で。 画像名はグラフィックリソースかこちら を参考にしてください。 また、どのファイルがどこに使われる画像かも同様にリソースを参照してください。 ↓ ↓ ↓
https://w.atwiki.jp/runabout3d/pages/13.html
オブジェクトリスト 確認エピソードはまだ不完全です。 どのオブジェクトでも構いませんので、破壊できたエピソード番号を記入してください。 既に記入されているオブジェクトであっても、他のエピソードで見つけた場合は追記をお願いします。 破壊してもミッションをコンプリートしないとリストには反映されません。 タイムオーバー等には十分注意しましょう。 レア度 No オブジェクト名 説明 金額 確認エピソード 備考 ☆ 001 PLANT POT 歩道の植え込み $10 ☆ 002 PLANT POT 街角の大きな植木鉢 $70 ☆ 003 PLANT POT 彫刻石造りのおしゃれな植木鉢 $10 ☆ 004 PLANT POT 四角四面の植木鉢 $162 ☆ 005 PLANT POT 丹精込めて作られた30年物の盆栽 $8,000 ☆ 006 PILLAR PLANT 水をあげにくい柱型のプランター $1,200 ☆ 007 THICKET 何かを覆い隠す木の茂み $3 3 ☆ 008 FENCE 飾りのついた木のフェンス $320 ☆ 009 FENCE 工事用の木製フェンス $1,500 ☆ 010 FENCE 通行止め用の大きなフェンス $1,900 ☆ 011 FENCE 緑の金網フェンス $3,000 ☆ 012 FENCE 地下鉄入口のフェンス $1,800 ☆ 013 FENCE 入場整理用の白いフェンス $1,000 ☆ 014 FENCE お寺によくある木のフェンス $1,500 2 ☆ 015 FENCE 背の低い竹垣 $2,000 2 ☆ 016 SHOJI 障子のついたて $2,000 2 ☆ 017 WALL 無地の木のついたて $1,000 2 ☆ 018 WALL 風にも負けないレンガの壁 $1,000 ☆ 019 WALL 実は壊れやすいブロック塀 $500 3 ☆ 020 ROPE 入場整理用のたるんだロープ $120 ☆ 021 ROPE 入場整理用の伸びたロープ $150 ☆ 022 WARNING TAPE 進入禁止のテープ $45 ☆ 023 GUARDRAIL 頑丈そうな白いガードレール $2,000 ☆ 024 GUARDRAIL 軟弱そうな緑のガードレール $1,500 ☆ 025 HANDRAIL 転落防止用の木の手すり $15,000 ☆ 026 BENCH 公園によくある木製ベンチ $2,100 ☆ 027 BENCH 緑の鉄製ベンチ $2,000 ☆ 028 BENCH とんがり飾りつきのベンチ $2,340 ☆ 029 SOFA セレブなソファー $1,260 2 3 ☆ 030 TABLE SET ファーストフードのテーブルセット $500 パラソルが青緑、いすの脚が交差 ☆ 031 TABLE SET カフェのテーブルセット $500 パラソルが青、いすの脚が直立 ☆ 032 TABLE SET アジアンテイストの長机セット $100 ☆ 033 UMBRELLA 番傘とバンコのセット $300 ☆ 034 BOARD B級映画の看板 $240 ☆ 035 BOARD バス停留所のポール $580 ☆ 036 BOARD 駐車場案内板 $320 ☆ 037 BOARD 街の三面案内板 $300 2 ☆ 038 BOARD 本屋の看板 $150 ☆ 039 BOARD マスコットキャラクターの看板 $500 ☆ 040 BOARD 立て看板ホワイト $100 2 ☆ 041 SIGNBOARD とある動物が描かれた看板 $100 猫? ☆ 042 SIGNBOARD とある金髪女性の看板 $300 2 ☆ 043 SIGNBOARD とあるゲームの看板 $100 3 RANABOUT第1作 ☆☆ 044 SIGNBOARD ハサミがはみ出たカニの看板 $300 3 ☆☆☆ 045 SIGNBOARD アイスを食べる謎のゴリラの看板 $300 1 ショートカットできるモール内 ☆☆☆ 046 SIGNBOARD スカイブルーの巨大な野立て看板 $500 1 エアプレーンセンターの手前 ☆ 047 TRASH BAG 黒いゴミ袋 $5 1 2 3 ☆ 048 TRASH CAN スチールのゴミ箱 $980 ☆ 049 TRASH CAN 円筒鉄柵タイプのゴミ箱 $900 緑色 ☆ 050 TRASH CAN 四角鉄柵タイプのゴミ箱 $860 ☆ 051 TRASH CAN 円筒鉄製ゴミ箱 $50 銀色 ☆ 052 TRASH CAN CART 牽引タイプのゴミ箱 $900 ☆ 053 LIGHT 球形タイプの街路灯 $930 ☆ 054 LIGHT 国旗のついた派手な街路灯 $1,620 ☆ 055 LIGHT シンプルで機能的な街路灯 $2,300 ☆ 056 LIGHT シックな二股の街路灯 $1,200 ☆ 057 LIGHT 長細いランプの街路灯 $2,200 ☆ 058 LIGHT 公園によくある球形の街路灯 $1,000 ☆ 059 LIGHT レトロな街路灯 $3,000 4 女スパイの乗ったヘリの着陸地点周辺 ☆ 060 ANDON 小さい行灯 $300 2 ☆☆☆ 061 LANTERN 巨大な提灯飾り $15,000 2 6 エピソード2でボーナスがある劇場の前 ☆☆☆ 062 LANTERN もっと巨大な提灯飾り $20,000 6 公園の入り口 ☆☆☆ 063 STATUE 女の彫像 $1,600 5 ☆☆ 064 STATUE 馬上の男の彫像 $16,200 5 ☆☆ 065 STATUE ライオンをかたどった彫像 $1,450 2 6 ☆☆☆ 066 STATUE 童話をモチーフにした彫像 $10,500 5 ☆☆☆ 067 STATUE えらい偉人の像 $10,000 ☆☆☆ 068 STATUE かしこい忠犬の彫像 $9,000 2 ショートカットできる建物(都庁?)の前 ☆☆☆ 069 STATUE どえらい将軍の彫像 $12,350 ☆☆☆ 070 MODEL BUILDING ビルの模型 $120 1 場所はエピソード5のゴールになる船着き場、ただしエピソード1にしか出現しない ☆☆ 071 OBELISK オベリスク $17,500 2 4 ショートカットできる建物(都庁?)の前(2)ゴール地点の歩道(4) ☆☆☆ 072 MONUMENT 球体のオブジェ $120,450 3 5 6 展示場(3)、ショートカットできる美術館内(5)展示場(6) ☆☆☆ 073 EARTH MONUMENT 地球儀のオブジェ $121,300 1 3 6 エアプレーンセンター(ゴール)手前の建物の中(1)展示場(3)展示場(6) ☆☆☆ 074 ALLOSAURUS アロサウルスの骨格標本 $60,250 3 6 展示場に複数 ☆☆☆ 075 MAMMOTH マンモスの骨格標本 $200,000 3 展示場付近の赤い建物の中にあるが、出現しない場合もある ☆☆☆ 076 GEM ゲム星人 $1 4 作業用トレーラーなどが置いてある工事現場右側の遊歩道。パトカーが追突してくる場所付近。爆発物 ☆ 077 SIGN 一方通行の標識 $1,800 ☆ 078 SIGN バス専用の標識 $2,500 5 最初のスクールバスが止まっているところ ☆ 079 SIGN 信号についての標識 $1,600 ☆ 080 SIGN オートバイ禁止の標識 $1,500 ☆ 081 SIGN 工事中の標識 $1,760 2 ☆ 082 SIGN 左折Uターン禁止の標識 $1,952 ☆ 083 SIGN 進入禁止の標識 $1,820 1 ☆ 084 SIGN 渋滞情報の電光表示板 $1,000 3 トロッコの下側の駅を過ぎ、中華街に入っていく辺りの道路の左側 ☆ 085 SIGNAL 吊り下げタイプの信号機 $24,000 ☆ 086 SIGNAL 歩行者用信号機のついた信号機 $24,000 ☆ 087 SIGNAL 自動車用の柱型信号機 $8,600 ☆ 088 SIGNAL 歩行者用信号機 $8,000 ☆ 089 SIGNAL 標識がついた歩行者用信号機 $22,000 ☆ 090 POSTBOX 郵便物を入れる白いポスト $1,050 1 4 ☆ 091 POSTBOX 郵便物を入れる赤いポスト $8,000 2 ☆☆ 092 BANNER お祭りの出店ののぼり $50 2 ヨーヨーつりスタート地点から直進した道路左側 ☆☆ 093 BANNER かき氷屋さんののぼり $50 2 ☆ 094 BANNER 縁起ものの奉納のぼり $80 ☆ 095 BANNER いつも出ている大売り出しののぼり $50 2 ☆ 096 BANNER 魚料理屋さんの電飾スタンド $1,000 2 ☆ 097 BANNER レストランの電飾スタンド $1,500 ☆ 098 BANNER 焼肉店の電飾スタンド $800 2 ☆ 099 BANNER 宿泊可能な喫茶店の電飾スタンド $1,500 2 ☆ 100 BOOTH オシャレな路上のカフェ $15,000 ☆ 101 BOOTH 簡易的なCDの売店 $3,500 ☆ 102 BOOTH 洋服 雑貨の売店 $7,820 ☆ 103 BOOTH 洋服専門の売店 $4,090 ☆ 104 BOOTH 縁起ものの飾りつけの屋台 $12,000 ☆ 105 BOOTH 紫パラソルの果物の売店 $1,000 ☆ 106 BOOTH 緑パラソルの果物の売店 $5,600 ☆ 107 BOOTH 雑貨の売店 $6,320 ☆ 108 STREET STALL 簡易撤去タイプの雑誌の売店 $1,560 ☆ 109 STREET STALL 非移動型の雑誌の売店 $11,000 2 ☆ 110 BOOTH 焼き立てパンの売店 $5,800 ☆ 111 BOOTH ホットドッグ ジュースの売店 $6,000 ☆ 112 BOOTH いい匂いがする花屋の売店 $10,400 ☆ 113 BOOTH とてもいい匂いがする点心の屋台 $10,500 ☆ 114 BOOTH 面白い顔をしたお面の屋台 $13,000 2 ☆ 115 BOOTH いい音をさせる風鈴売りの屋台 $10,000 2 ☆☆ 116 BOOTH ダルマ売りの屋台 $12,000 2 ☆ 117 SHELF いろいろ並んだ陳列棚 $980 ☆ 118 SHOW CASE 大きなガラスケース $800 ☆ 119 SHOW CASE ガラスケース棚 $850 ☆ 120 SHOW CASE 楽しいおもちゃのショーケース $2,700 ☆ 121 SHOW CASE まばゆい宝石のショーケース $25,500 ☆☆ 122 SHOW CASE 目移りする洋服のショーケース $3,650 ☆ 123 JUICE CASE ジュースケース $21 ☆ 124 JUICE CASE 二段重ねのジュースケース $42 ☆ 125 JUICE CASE 四段重ねのジュースケース $84 ☆ 126 CARDBOARD BOX 段ボール箱 $3 ☆ 127 CARDBOARD BOX 二段重ねの段ボール箱 $6 ☆ 128 CARDBOARD BOX 三段重ねの段ボール箱 $9 ☆ 129 WOOD BOX 木箱 $50 ☆ 130 WOOD BOX 二段重ねの木箱 $100 ☆ 131 WOOD BOX 四段重ねの木箱 $200 ☆ 132 FRUIT 柑橘系フルーツの山積み $250 ☆ 133 FRUIT BASKET フルーツが色々入った籠 $120 ☆ 134 VEGETABLES BASKET 野菜が色々入った籠 $80 ☆ 135 SHOEBLACK 靴磨きの台 $70 ☆ 136 COUNTER 受付カウンター $3,520 ☆ 137 BIRD CAGE 飾り気のない青い鶏籠 $130 ☆☆ 138 CRACKER 吊り下げられた爆竹 $2 2 3 6 ☆☆☆ 139 FIREWORKS 打ち上げ花火の六尺玉 $3,000 2 6 爆発物注意 ☆ 140 DECORATION 縁起物の飾りつけ $30 3 中華街にある建物の一部のように見える赤い4連の飾りだが、スパイカーのジャンプで破壊可能 ☆☆ 141 COW 張りぼての白い牛 $3,200 5 ☆☆☆ 142 COW 張りぼての青い牛 $3,400 5 ☆ 143 NEON BOARD ネオン看板 $3,500 6 中華街の軒下に配置されている青と黄色の看板。ジャンプで破壊可能 ☆ 144 CHANDELIER シャンデリア $10,000 5 バスで勢いよく宝飾品店に突っ込む(天井から吊り下がっている) ☆☆☆ 145 CANDLESTAND 豪華なしょく台 $2,000 6 ☆☆ 146 TOTEM POLE トーテムポール $10,300 1 3 噴水のある公園近くのモール内 ☆ 147 TORO 石灯籠 $7,850 ☆ 148 TORO 頑丈な灯籠 $5,000 ☆ 149 CONE 交通整理用のパイロン $15 2 ☆ 150 WEIGHT 工事用の重り $30 ☆ 151 POLE 交通整理用のポール $12 ☆ 152 STEAM HOLE 備え付けの煙突 $690 ☆ 153 BUCKET スチール製のバケツ $8 5 ☆ 154 CART 荷物運搬用のキャリーカート $350 ☆ 155 WHEEL BARROW 工事現場で使う一輪車 $610 2 ☆ 156 BATTERY 工事用バッテリー $250 2 ☆ 157 DRUM 爆薬入りドラム缶 $1,200 2 3 爆発物注意 EPSOODE3の最初 ☆ 158 DRUM 普通のドラム缶 $500 1 2 ☆ 159 DRUM 衝撃吸収のためのクッションドラム $500 2 3 ☆ 160 FIREPLUG 赤い消火栓 $2,800 2 名前…きつね? ☆ 161 FIREPLUG 緑の消火栓 $2,800 名前…たぬき? ☆ 162 PILLAR 地下鉄の鉄骨の柱 $100 4 ☆ 163 EXTINGUISHER ビルの消火装置 $2,000 3 トロッコの上側の駅に突っ込む際、右端を走行 ☆☆ 164 PORT CONTAINER 白い小さなコンテナ $6,820 3 ☆ 165 FREIGHT CONTAINER 青いコンテナ $10,000 1 3 ☆ 166 TRUCK CONTAINER 緑のコンテナ $9,000 1 3 ☆ 167 POLICE BOX 小さな交番ボックス $7,320 ☆ 168 BUS TERMINAL 雨がしのげるバス停留所 $6,350 ☆ 169 TAXI BOX 雨風がしのげるタクシー待合室 $6,250 ☆☆☆ 170 WATCH TOWER 海の監視小屋 $10,000 5 砂浜に1つだけ建っている ☆ 171 TELEPHONE BOOTH 備え付けの公衆電話 $2,200 1 ☆ 172 TELEPHONE BOOTH 広告つきの公衆電話 $5,000 ☆ 173 TELEPHONE BOOTH 案内板付きの公衆電話 $5,500 1 マップ左手奥、護送車が最後に消える袋小路の手前で、171の公衆電話がある場所の先 ☆ 174 TELEPHONE BOOTH 二人用の公衆電話 $4,600 ☆ 175 TELEPHONE BOOTH ガラス張りの電話ボックス $3,500 ☆ 176 TELEPHONE BOOTH ガラス張りのレトロな電話ボックス $3,860 ☆ 177 TELEPHONE BOOTH 真っ赤な屋根の電話ボックス $50 2 ☆ 178 NEWS PAPER MACHINE 新聞販売機 $1,800 ☆ 179 VENDING MACHINE ジュースの自販機 $2,000 2 ☆ 180 VENDING MACHINE お菓子の自販機 $3,270 ☆ 181 COLDBOX クーラーボックス $5,000 ☆ 182 SENSOR 赤外線センサー $1,000 3 壊すとミッションのカウントダウン開始 ☆☆☆ 183 CAMERA 可動型の監視カメラ $1,000 3 スパイカーに乗り換えずに、戦車で一度先へ進んでショートカットの上り坂から発砲して破壊 ☆ 184 TOLLGATE 高速道路の料金所 $10,000 2 ☆☆☆ 185 CROSSING GATE 料金所の遮断機 $2,000 2 ☆ 186 TURNSTYLE 地下鉄の改札機 $8,200 4 ☆ 187 BICYCLE 自転車 $175 2 3 6 走行中の自転車は当たるとダメージを受ける ☆ 188 CART 人力車 $175 2 6 Epi.2にて稀に200km以上で走っているこれを見かけることが・・・ ☆ 189 LIFT ARM 小型の高所作業車 $11,000 2 赤 ☆ 190 LIFT ARM 大型の高所作業車 $20,000 2 青 ☆ 191 TRAILER 運搬用トレーラー $59,000 ☆☆ 192 TRAILER 壊れたトレーラー $59,000 青緑 ☆ 193 TRAILER 黒い大型トレーラー $82,000 ☆ 194 TRAILER 資材を運ぶ大型トレーラー $85,000 ☆☆ 195 TANK LORRY 横転したタンクローリー $85,000 赤 ☆☆ 196 CRANE TRUCK 大型のクレーン車 $210,000 ☆ 197 P51 プロペラ式戦闘機 $700,000 1 ☆ 198 TBF 翼を折り畳んだ戦闘機 $850,000 1 地下鉄駅屋上のヘリポート ☆ 199 BAE ジェット戦闘機 $600,000 1 ☆ 200 GLASS エアプレーンセンターの窓ガラス $1,000 1 ☆☆ 201 GLASS 超高層ビルの窓ガラス $1,000 2 ☆ 202 GLASS トロッコ駅の窓ガラス $1,000 3 ☆ 203 GLASS ヘリポート裏倉庫の窓ガラス $1,000 ☆ 204 SEDAN 白いセダン $23,435 標準的なセダン。大型セダン風 ☆ 205 POLICE CAR パトランプが派手なパトカー $22,100 アメリカのLAPD風パトカー ☆ 206 TAXI 黄色いタクシー $24,430 WORLD TAXI。アメリカ風のタクシー ☆ 207 SEDAN 黒い謎のセダン $23,435 2 謎のセダンとなっているが普通に走行 ☆ 208 POLICE CAR 白黒のパトカー $23,435 2 日本のパトカー ☆ 209 TAXI 緑のタクシー $23,435 2 交通タクシー。日本のタクシー ☆ 210 LIGHT CAR 赤い3ドアハッチバック $15,400 2 日本製と思われるコンパクト ☆ 211 LIGHT CAR 白い3ドアハッチバック $15,400 上のスポーツグレートと思われる ☆ 212 PICK UP ピックアップトラック $41,930 2 4ドアピックアップ。SUT風 ☆ 213 BUS 市バス $147,300 2 ☆ 214 SCHOOL BUS 黄色いスクールバス $147,300 2 上のバスをベースにしたもの ☆ 215 LIMOUSINE リムジン $120,800 高級車ベースのリムジン ☆☆ 216 GUARD ROBOT 警備ロボット $25,000 3 壊すとミッションのカウントダウン開始 ☆ 217 GARBAGE TRUCK ゴミ収集車 $19,600 アメリカのゴミ収集車だが日本のコースでも出る。壊すとゴミ袋が落下 ☆ 218 AMBULANCE 救急車 $103,600 アメリカ風の救急車だが日本のコースでも出る ☆ 219 TRUCK 運搬トラック $13,500 2 3 壊すと積荷が落下する ☆☆ 220 SUBWAY 地下鉄 $500,000 4 4両編成で、各車両は別々に破壊可能 ☆☆ 221 TRAM トロッコ電車 $500,000 3 ☆ 222 POLICE VAN 護送車 $65,000 アメリカ風だが日本のコースでも出る ☆ 223 BAKERY VAN パン屋のバン $26,530 2 ☆ 224 SPORTS CAR スポーツカー $157,000 2 イタリアンスポーツカー風 ☆ 225 CRANE TRUCK クレーン車 $63,000 3 ☆ 226 MINIVAN 深緑のミニバン $23,000 ☆ 227 MINIVAN グレーのミニバン $23,000 ☆ 228 TANKLORRIE タンクローリー $100,000 何故か195とスペルが異なる ☆☆☆ 229 HELICOPTER テレビ局の撮影用ヘリ $41,930 2 水色、高速道路途中のジャンプ台を利用して破壊 ☆☆ 230 HELICOPTER 謎の黒いヘリ $41,930 4 ヘリ移動の場合にターゲットが降りたら破壊可能に。またフリーランにて時々ヘリポートにて出現
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/62.html
症状:ゲームデータや、セーブオブジェクトをフォルダわけしていると たまにフォルダが開けなくなる 対処法: ・日本語入力でも問題ない? ・「半角の数字」や「全角の数字」をセーブ名に混ぜるとエラーになりやすい? <なるときはなる模様 修正方法: C \Users\owner\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Saved Objects を開く A:怪しいファイルを隔離するか、半分ずつに分けて試すことで原因のファイルを特定>削除する B:「ゲームを起動した状態」で、 ファイルをrootや新規のフォルダに移動させる ・TTSのオブジェクトセーブ画面を開いたまま 1つずつ入れていって画面が「???」のエラー起こしたらそれがエラーと判別する方法でも可能 ■注意 ・ゲーム本体側で、フォルダ階層、データの存在を保存してるみたいなので 適当にファイルを移動させてから、ゲームを起動すると エラーが起きる。 ゲーム停止後、 データをエクスプローラー上で削除しても 再度ゲームを起動すると復活するようになってしまう ◇対処法:ゲームを起動したままsaved objectのファイルを消したりする ※TTSではリアルタイムでデータの管理を行なっているが、 逆にゲーム停止状態だとエラーが起きる? ■選択時に出るサムネイルの変更方法 ・上記のセーブデータにある画像ファイルを変更、同じファイル名で上書きする
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/39.html
種類 場所 簡易説明 拡張子 初期値の登録 設定ダイアログで右クリック→設定の保存→現在の設定を初期値にする 設定ダイアログの初期設定を登録 .exc エイリアスの作成 画像ファイル 設定ダイアログで右クリック→設定の保存→現在の設定でエイリアスを作成する オブジェクトを追加登録○フィルタ効果も反映 .exa エイリアスの作成 オブジェクト全体 レイヤー上のオブジェクトで右クリック→エイリアスを作成 オブジェクトを追加登録○中間点○オブジェクトの長さ .exa オブジェクトファイルのエクスポート 拡張編集で右クリック→ファイル→オブジェクトファイルのエクスポート タイムライン上のオブジェクト全体を保存×レイヤーの非表示×1シーンのみ .exo プロジェクトファイルの保存 メイン画面のファイル→編集プロジェクトの保存 プロジェクト全体を保存 .aup 上へ 関連項目 初期値の登録 エイリアスの作成(画像ファイル) エイリアスの作成(オブジェクト全体) オブジェクトファイルのエクスポート/インポート
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/79.html
オブジェクトを別のオブジェクトのサーフェイスにピッタリと揃える方法は? 同じアイテムレイヤーにある単純な形のオブジェクトに沿わせたいときは、 Tack (タックツール) を、Move Connected Vertices (接続した頂点を移動) オプションを 有効にして 使うとよいでしょう。複雑な形のオブジェクトの場合には、Animate (アニメーション) 画面にある Drop Action (ドロップアクション) 機能を使うと便利です。元のオブジェクトと配置先のオブジェクトは、それぞれ別のアイテムレイヤーに置かれている必要があります。そして、元のオブジェクトのセンターを、適切な位置に移動します。通常は、Edit (編集) Center to Bounding Box (センターをバウンディングボックスへ) Bottom (下) を使います。次に、Drop Action (ドロップアクション) の Place and Align (配置と整列) を使用します。最後に、ツールが何も選択されていない状態で、元のオブジェクトを左クリックで選択し、配置先オブジェクトのサーフェイスまでドラッグしてください。マウスボタンを放すと、オブジェクトはその場所のサーフェイスに揃います。